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人面魚|紅衣小女孩外傳|線上看

人面魚|紅衣小女孩外傳|線上看 超強恐怖《紅衣小女孩》系列電影宣布即將以全新的故事《人面魚:紅衣小女孩外傳》正式開啟萬眾矚目的「魔神仔宇宙」!以台灣家喻戶曉的鄉野傳說「人面魚」為故事主軸,發展出魔神仔宇宙的外傳故事。線上看(i88) 片  長:未提供 發行公司:威視 導演:莊絢維 演員:徐若瑄(Vivian Hsu) 、 鄭人碩(Cheng Jen-Shuo) 官方連結:https://www.facebook.com/moviefreehk/   劇情簡介  以《人面魚:紅衣小女孩外傳》以台灣家喻戶曉的鄉野傳說「人面魚」為故事主軸,發展出魔神仔宇宙的外傳故事。 刑事組警官阿忠(張書偉 飾)帶著一樁離奇的滅門血案找上虎爺乩身志成(鄭人碩 飾),志成決定對兇嫌執行驅魔儀式「炸魔神仔」,未料棄置的吳郭魚屍嘴中竟吐出一條遭附身的小魚,被男孩家豪(吳至璿 飾)撿回家飼養。一連串的怪事隨即開始發生,母親雅惠(徐若瑄 飾)更是舉止怪異,陷入瘋狂。為拯救母親,家豪向虎爺求救,他們原以為化解了人面魚的怨念就能阻止這一切,沒想到更難解的仇恨,正潛伏在森林裡等著他們…。(金大發提供) 繼《人面魚:紅衣小女孩外傳》的男女主角由鋼鐵V女神徐若瑄及破億男星鄭人碩攜手主演,並邀來曾執導過《濁流》的金穗新銳導演莊絢維操刀驚心動魄。 載點1  載點2 載點3 載點4 載點5 分享文章於FB後自動轉入載點

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百家樂攻略大全

百家樂賭規不像一般人直覺有世界性的標準。有些百家樂比較容易擊敗,有些困難。柿子撿軟的吃,百家樂算牌客應該盡量去漏洞多容易獲利的賭場找吃。百家樂全攻略在此讓你無戰不勝! 硬攻難贏的百家樂有如拿腦袋撞銅牆鐵壁,必然頭破血流。 類似情形發生在21點。常有讀者寫信問我,他們為何輸錢?我最常的建議是換個地方,因為他們面對不能贏或風險高的賭戲。他們相對提出各種理由解釋他們為甚麼非玩那個場定必輸賭戲,例如沒時間,本錢不夠(旅行)沒簽證沒耐性。 這些人輸由自取無可救藥!   澳門兩家賭場曾推出電動百家樂機台。為推廣業務每20回閒家開一張牌後賭客可以將賭注加倍。     賭客先下注,例如下閒家3000元。閒第一張開「9」即加倍,開「0」不加倍,每20回有一次正收益。 3.洗牌漏洞 某賭場用8副牌打百家樂,用兩副牌對洗不與其他6副牌混洗。 追蹤客記錄所有出牌,每兩副牌可以知道最後幾張牌牌點。 例如兩副牌一組打到最後一張是「9」點。則可以下閒家獲利、極端情形下6張牌都是「0」點可以下和獲利。 4.算0點獲利 結尾時或賭客知道20張牌中有15張以上0點牌,下和可以獲利。 5.算偶數牌獲利 連續6張牌以上全為偶數牌或20張有19張偶數牌時,下和可以獲利。 6.算點數獲利 12張牌中若只有4種點數可以下和獲利。 7.算對子獲利 剩牌中同點牌(KQJ分開算)多時可以下對子(賠11倍)獲利。 8.算雙色牌獲利 若賭場用雙色牌,可以利用二色牌分配差獲利。 百迷不熟悉「凱利公理」。約翰凱利是美國一位統計學家。他證明「按收益率下注賭本成長最快」……所以21%下21%的賭本……下2.1萬美元……平均每次賺4410美元! 「8」也不賴,17.5%,每次碰到平均賺3060元。 平均38%百家樂用4張牌,所以你如果知道第5張牌,有62%機會被用上。「4」點在第5張對閒大大有利,平均收益率達18.3%……「4」在第5張下1.83萬美元平均賺3349元。 百家樂一回用4至6張牌,以下是不同點數在不同位置的收益率: 如果你每盒牌知道「1」張牌,拿10萬美元按收益率下注,一天下「4」次(兩小時一盒),平均1天可以賺4000美元,1個月10萬美元翻倍。 美夢、美夢……現在問題是……哪有這個漏洞?如何每盒知道一張牌? 博戲網壇名言:「有必勝法(應該說必勝地),不可以公布……」公布了,賭場封了漏洞,就不必勝了,所以……(百家樂補給站提供) 有興趣跟我去必勝地的,與我連絡me9427

機器戰犬 A-X-L

上映日期:2018-10-12 片  長:01時39分 發行公司:傳影互動 IMDb分數:5.1導演: 奧利佛戴利(Oliver Daly) 演員: 貝姬G(Becky G) 、 湯瑪斯傑恩(Thomas Jane) 、 艾力克紐斯塔德(Alex Neustaedter) 官方連結:http://www.fb.com/ifilm.tw 為軍事而生的機械狗,是武器,還是人類最好的朋友? A-X-L,世界上最高機密的人工智慧機械狗,由軍隊為戰爭襲擊(Attack)、探索(Exploration)、後勤(Logistics)所創造。然而在一次實驗失敗後A-X-L下落不明,不可預測的強大武力成為各界爭相角力尋找的目標,第一個在沙漠中發現牠的,卻是完全不知情的越野重機少年邁爾斯......在「戰爭模式」關閉的情形下,A-X-L第一次感受到主人的愛護,喚醒牠身為寵物夥伴的覺醒,就在牠決心效忠邁爾斯的同時,軍方和科學家也鎖定了他們的下落。如果軍武機械狗的戰爭模式再次啟動,牠還會是男孩最好的朋友嗎? 【關於電影】 戰犬版《一級玩家》!七分鐘前導短片獲《黑暗騎士》金牌編劇重金投資 高水準角色手稿成功集資千萬! 今年繼科幻巨作《一級玩家》後,又一部發揮大膽想像將虛實結合的電影《機器戰犬》重磅登場!這部後製動畫完成度超高的科幻電影的背後團隊,竟然是一間製作高端生物醫學模擬影片的動畫工作室,導演奧利佛戴利更沒有劇情片導演背景,非傳統好萊塢工業模式的製作團隊讓所有人都為之驚艷,其中的幕後推手就是曾監製《蝙蝠俠對超人:正義曙光》、為《黑暗騎士》三部曲編劇的大衛高耶!以科學基礎創造的機械狗作為主角,探討人性與科技衝突是奧利佛戴利構思多年的故事題材,為了克服動畫的高成本門檻,奧利佛在電影IG帳號上有計畫性地分享人物介紹、電影風格概念圖、短秒數動畫等等,新穎的想法讓他迅速累積大量粉絲,最後於線上募資平台成功募得近40萬美元,台幣近一千兩百萬元的拍攝資金!2015年《機器戰犬》的七分鐘短片版《Miles》甫上線即掀起影迷熱烈討論,就連頂尖編劇大衛高耶也被超乎預期的想像力和完程度吸引,決定傾全力幫助小動畫工作室提升製作資源,將這部兼具獨特原創與大眾娛樂的科幻片拉到高規格大銀幕等級,證明奧利佛戴利並非只是做小動畫的料,更具有企劃和製作長片的能力! 從靜止到時速破百只需4秒! 花式特技車王親自指導 《機器戰犬》極限越野賽車都來真的  《機器戰犬》不只有DC宇宙等級的CG打造精密戰犬A-X-L,故事背景更設定在令人血脈奔騰的越野賽車,請來有「花式車王」之稱的賽車手艾斯哈金士擔綱特技演出,將兩種追求極致速度和機動性的元素虛實混搭、完美結合,打造不同凡響的視覺體驗!飾演男主角的好萊塢新星艾力克紐斯塔德在接拍《機器戰犬》前從未接觸過此類極限運動,為電影特地學習相關駕乘技巧,然而翻山越嶺的越野賽車實屬於高危險競技,車速每小時可高達112公里外,從靜止到最高速更只要4秒,爆發力極高!為了同時兼顧演員安全與表演的娛樂張力,製作團隊大力網羅頂尖越野賽車好手指導,並真實出演在滾滾沙漠飆風尬車的浩大場面,其中更包含殿堂級人物:擁有近61萬粉追蹤的花式車王艾斯哈金士!大銀幕上目不暇給的刺激比賽畫面和震耳欲聾的引擎聲保證讓觀眾也能身歷其境、滿載而歸! 下載1 下載2 下載3

真人百家樂如何贏得順手,心得說!

真人百家樂是一款非常出色的娛樂城遊戲,第一它簡單方便,零難度的遊戲規則使得任何一個玩家 都可以在最短的時間裡面學會並且掌握它的玩法,從而讓大家可以快速地成為一個合格的百家樂玩家,而且呢這個遊戲雖然簡單 ,但是可玩性卻非常地高,對於大家來說可以有效地進行娛樂,帶來很多的樂趣與不一樣的遊戲體驗。 第二呢就是百家樂非常地公平,在這個遊戲裡面,大家可以看到規則的簡單也就導致了玩家們想要作弊幾乎是不可能的事,而且大家是直接與莊家進行交接投注的,在這個遊戲裡面,百家樂這個遊戲裡面,有些遊戲特色也是非常鮮明的,最為有特點的一點就是百家樂這個遊戲有著一種十分有用的遊戲工具、或者說遊戲資料,那就是「路單」,這個工具是別的遊戲裡面都沒有的, 只有百家樂的獨有的一種遊戲工具,對於玩家們來說使用路單可以讓大家更好地瞭解到這個遊戲的樂趣與特點,為大家帶來更好的體驗與效果,使得大家都可以在這個遊戲裡面享受到更好的遊戲樂趣。   快點加入我們吧,立即註冊

一個巨星的誕生 A Star Is Born

上映日期:2018-10-09 片  長:02時16分 發行公司:華納兄弟IMDb分數:8.4導演: 布萊德利古柏(Bradley Cooper) 演員: 女神卡卡(Lady Gaga) 、 布萊德利古柏(Bradley Cooper) 官方連結:http://www.astarisbornmovie.net/ 在《一個巨星的誕生》中,布萊德利庫柏與女神卡卡挾著強大的演技及歌藝攜手合作,來演繹出主人翁傑克與艾莉這一對才華洋溢的藝術家,在舞台上及人生中的結合,及兩人間狂野和熾熱的愛情故事。他倆複雜糾結的戀情充滿動人曲折,從開始的美麗承諾到後期的心痛崩裂,雖遭遇挫折兩人仍努力挽回… 在這重新詮釋的經典愛情故事中,曾四度榮獲奧斯卡提名的布萊德利庫柏(《美國狙擊手》、《瞞天大佈局》、《派特的幸福劇本》)不僅獻出他的執導處女作,更與獲獎無數並榮獲奧斯卡提名的音樂天后女神卡卡攜手演出,這也是女神卡卡首次領銜主演商業大片。庫柏在片中詮釋樂壇老將傑克森緬因,他發掘並愛上努力想在樂壇打下一席之地的艾莉。在遇見傑克前,她本已放棄要成為知名歌手的美夢,然而傑克初次見面就立刻發現她內在無法遮掩的驚人天份。 片中共同主演的還包括安德魯戴斯克萊(《藍色茉莉》)、戴夫查普爾(《芝拉克》),以及山姆艾里歐特,他從影五十年來擁有許多代表作,如《面具》、《絕命終結者》,以及近期的《昔日英雄》。 女神卡卡曾因電影《獵場》中的歌曲〈直到你身臨其境〉入圍奧斯卡獎,而在這部新片裡,她除了飾演艾莉,還與庫柏共同演唱原創歌曲,這些歌曲是由她跟布萊德利庫柏與幾位藝人一起創作的,其中包括盧卡斯尼爾森、傑森伊斯貝爾,和馬克朗森。片中所有歌曲都是原創作品,並採用拍片時同步現場收音而成。 《一個巨星的誕生》由比爾葛伯、強彼得斯、布萊德利庫柏、陶德菲利普斯和琳妮特霍威爾泰勒擔任製片,拉維梅塔、貝索伊旺尼克、妮嘉奎肯道、蘇克羅爾、麥可拉皮諾、海瑟帕里擔任監製。編劇則是由曾榮獲奧斯卡的艾瑞克羅斯(《阿甘正傳》)、布萊德利庫柏和威爾費特斯共同執筆。 庫柏的幕後團隊成員包括曾入圍奧斯卡的攝影指導馬修李柏提格(《黑天鵝》),製作設計凱倫莫菲(《為妳說的謊》),三度入圍奧斯卡的電影剪接傑卡西迪(《瞞天大佈局》、《派特的幸福劇本》、《阿拉斯加之死》),以及服裝設計艾琳班納克(《愛侶》)。 《一個巨星的誕生》由華納兄弟影業與理想國製作及米高梅影業共同推出,強彼得斯/比爾葛伯/聯合製作,並由華納兄弟影業負責全球發行。 下載1 下載2 下載3

猛毒 Venon

上映日期:2018-10-03 片  長:01時53分 發行公司:索尼影業 IMDb分數:7.0導演: 魯賓弗萊舍 演員: 湯姆哈迪(Tom Hardy) 、 蜜雪兒威廉斯(Michelle Williams) 、伍迪哈里遜(Woody Harrelson) 最新電影《猛毒》由《屍樂園》的魯賓弗來舍執導,並找來《黑暗騎士:黎明昇起》英倫男星湯姆哈迪、《大娛樂家》蜜雪兒威廉斯與《星際大戰外傳:俠盜一號》里茲阿邁德等重量級卡司組成黃金陣容,自《蜘蛛人3》出現就備受關注的最強宿敵「猛毒」身為外星有機生命體,需尋找宿主結合才能生存,能賦予宿主超越想像的強大能量,亦正亦邪的角色特質更讓「猛毒」成為漫威漫畫裡最受歡迎的角色之一。 下載1 下載2 下載3

認識百家樂(第一部)

前言百家樂賭場應該沒有舞弊賭場也是企業它是經濟社會的一種資金再分配的快速通路類同股市是企業就由人來支撐完成賭博文化源遠流長深不可測我們一般人觸碰不到它的精髓也只能給輸錢找藉口了,也是為什麼要讓各位知道並認識百家樂! 在這顆星球上存在著許多都市,其中有一種被人類稱為“賭城”.在賭城中並非整個都市都處在賭博當中,而只是由少數幾家賭場在進行.賭場裏有著各種各樣的賭博管道:大小色、三公、二十一點、老虎機、賽馬、番攤、百家樂等21種.其中以百家樂為主,約占85%.百家樂是由撲克牌所組成的一種賭博形式,撲克牌屬於無生命、無智慧的非生物界,人類是這顆星球上最高的智慧生物.自百家樂誕生以來,不知有多少人為它蕩盡家產,也不知有多少人為破譯它而動盡腦汁、用盡電腦.難道百家樂真的不是我們這顆星球上的智慧所能解决的嗎?不應該這麼悲觀,百家樂既然是人發明的,就應該由人來解决它.那麼怎樣才能破百家樂?至少破百家樂的基礎是什麼?想瞭解這一點,就必須去瞭解賭場存在的基礎.百家樂這種賭博形式與其它賭博形式相比都具有一個共同特點:它們都是建立在50%對50%比例的基礎上(至少比例是接近於50%對50%),由此可見:50%是賭場存在的基礎.所以,破百家樂應該從破50%下手. 第一章百家樂認識篇對賭城的認識從局部利益來看,賭城繁榮的根本原因是賭場每年豐厚的利潤所致.賭場是賭城的支柱產業,是賭城人生存的根本所在.從全球經濟這個角度出發來看待賭城的繁榮問題,就會發現賭場的利潤是世界經濟的災難,是世界經濟的一塊腫瘤.因為賭場的利潤毫無社會效益,只是將一部分人的財物通過賭具轉移到另一部分人手中.在轉移的整個過程中沒有創造出任何有社會價值的東西,整個轉移過程只會消耗社會財富,準確點說是消耗賭城以外其它經濟都市的社會財富.這種情況與那些以抗賑救災為目的,迫使一個都市去消耗其它幾個經濟城市社會財富的情况,有著本質區別.當然,賭城收集的社會財富確實有一部分會重新流入世界經濟的血脈中,假如這種情況可令世界經濟驕傲的話,那麼它與一個想從自己血管裏抽出血來解渴的人還有什麼區別.對百家樂賭臺上莊、閑字樣的認識百家樂的賭博形式是賭場在賭臺上人為地設定了兩個區域,每個區域按一定規則獲取一定數量的撲克牌,互相比出點數的大小來决定勝、負、和.賭場為了使這兩個區域在稱呼上有所區別,分別在它們的“區域地”寫上了“莊”和“閑”的字樣.“莊”在漢語中有五種解釋,其中第四種解釋為:莊家,指打牌時每一局的主持人..“閑”在漢語中是個破音字,有防禦的意思.(.賭臺上的莊和閑都是符號,不存在漢語可以解釋的義意,它們與甲、乙;上、下等符號沒有什麼區別.賭場在這兩個區域上應該用甲、乙這種符號更恰當,但不知什麼原因要用莊、閑字來表示,難道是想從字面上誤導賭客.嚴格地說,莊和閑應該理解為:莊區域、閑區域、或莊地、閑地.不可理解為:莊家或閑家.(真正的莊家是賭場).莊和閑在賭客們的心中應該是水准的,不可有輕重之分.對賭場工作人員的認識站在賭場門口,望著一批批上班、下班的賭場工作人員(以下簡稱“賭工”),望著一批批出出進進的賭客,令人不得不做一下比較:每個賭工都能為賭場贏得利潤,而賭客們總是逃不脫一個輸字.無論從智力上、社會地位上看,賭客們的整體素質是高於賭工們.從兩者經濟利益來看:賭客贏利越高,賭工們以“飲茶”為名的抽水錢就越多,他們的利益自然是一致的.賭場的利潤必須通過賭具按一定程式才能得到.賭場除有賭具外,還需要用人來操作它們(賭具)才能完成賭博過程.由此可見:賭工實質上也是賭具,是賭場聘用的活賭具. 百家樂的洗牌過程按規定由賭工們完成.洗牌工作一旦完畢,所有的撲克被裝入出牌盒後,這靴牌中有多少個莊、多少個閑、多少個和、是幾點吃幾點、如何排列都定了,誰也改變不了.按賭場規定看牌的工作可以由賭客完成,可見賭客也具有一定的賭具性.賭客們是怎樣被操縱成為賭場的賭具?按照賭場規定:每個區域的“看牌權”由賭工從坐台的賭客中選出一個押籌碼最多的人來執行.由此可見:賭場在“看牌權”問題上採用的是拍賣管道.一切拍賣活動,都會提高被拍賣主體的原本價值,百家樂賭臺上的“看牌權”也不例外. 為什麼拍賣活動能夠提高被拍賣物的價值呢? 因為人是好勝、好鬥的動物.喜歡攀比、愛鬥氣.在百家樂的賭臺上,誰有“看牌權”誰就是百家樂遊戲中的節目主持人,誰就會感到自己有“面子”.誰就將第一時間知道所押區域內點數的大小情况,以滿足賭客“先睹為快”的賭博心理.嚴格地說:這種賭博心理是非理性的,是變態心理.總之,這個問題應該這樣認識:賭工們屬於賭場賭具的一個組成部分.看牌的賭客是被賭場指定的“臨時賭具”.為看牌而爭鬥的賭客,其目的已不再是爭輸贏,而是在爭做賭場的賭具. 百家樂的變化圖純屬於數學上的問題.它可分“百家樂莊、閑變化圖”和“百家樂莊、閑、和變化圖”2種.本文只研究“百家樂莊、閑變化圖”,不研究“百家樂莊、閑、和變化圖”.按賭場規定,百家樂需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊、閑兩區域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為“和” 1把牌有2種排列形式:(21) 莊 閒 2把牌有4種排列形式:(22) 莊莊 莊閒  閒莊 閒閒 3把牌有8種排列形式:(23) 莊莊莊 莊莊閒 莊閒莊 莊閒閒 閒莊莊 閒莊閒 閒閒莊 閒閒閒 4把牌有16種排列形式:(24) …… 依次類推: 84把牌有19億億億種排列形式。數學上可以用2的84次方(284)來表示。 所謂「百家樂莊、閒、和變化圖」是指一靴牌中莊、閒、和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖像法形式一一列出。 1把牌有3種排列形式;(31) 莊 閒 和 2把牌有9種排列形式:(32) 莊莊 莊閒 莊和 閒莊  閒閒 閒和 和莊 和閒 和和 3把牌有27種排列形式,(33) 依次類推: 84把牌的排列應當為:3的84次方(384) 以上情況應該這樣認識;百家樂的莊、閒變化是個天文數字,是人腦記憶所無法容納的。賭客的賭齡再長,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對賭場來說,賭客們是處在十分不利的位置。 賭客們的這種不利處境,其原因不是由賭場老闆或為賭場工作的某一人可以決定的,而是由百家樂的發明者所設計。本文的指導思想,就是要幫助賭客擺脫這種不利處境對百家樂實地記錄數據的認識 從理論上講:在百家樂變化圖中,任何一個排列,無論是長排列、還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。 理論與實際情況是否相一致,應該按實地記錄的數據為準。採集的數據越多,反映百家樂的屬性就越準確。 下面是對百家樂實地數據的記錄經過: 時間:1997年10月23日至1997年11月18日止。 地點:亞洲澳門葡京、回力娛樂場 記錄者:莫知依仁水美 記錄目的:將實地數據與理論(推算)情況進行比較。 記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間、地點、賭台按「不固定」為形式對百家樂一靴牌中莊、閒、和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。 記錄情況: 共記得146靴牌,累積符號10,333個。 一、「莊」符號共有4654個,占莊、閒、和總數45.02%;占莊、閒總數的49.88%。 二、「閒」符號共有4676個,占莊、閒、和總數的45.25%。占莊、閒總數的50.1%。 三、「和」符號共有1,003個,占莊、閒、和總數的9.7%。 四、莊路的長、短情況: 1個莊出現過:1116次 2個莊出現過:595次 3個莊出現過:295次 4個莊出現過:122次 5個莊出現過:57次 6個莊出現過:38次 7個莊出現過:18次 8個莊出現過:12次 9個莊出現過:5次 10個莊出現過:2次 11個莊出現過:1次 12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。 五、閒路的長、短情況: 1個閒出現過:1147次 2個閒出現過:579次 3個閒出現過:299次 4個閒出現過:128次 5個閒出現過:82次 6個閒出現過:37次 7個閒出現過:18次 8個閒出現過:5次 9個閒出現過:4次 10個閒出現過:6次 11個閒出現過:1次 12個閒出現過:1次 13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。 說明:在莊路、閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後「尾路」的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為「尾路」不能客觀、全面反映其真實情況。 以上數據說明了什麼?說明了百家樂內部莊、閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。 對百家樂中「和」的認識 和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓「和」也進入賭博程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用「和」字來表示。 「和」在漢語中有和平、沒有爭端的意思。「和」對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用「和」字的符號來表示倒是十分恰當。 「和」在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。 從理論上講: 一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。 具體情況如下: 1點勝0點. 2點勝1、0點. 3點勝2、1、0點. 4點勝3、2、1、0點. 5點勝4、3、2、1、0點. 6點勝5、4、3、2、1、0點. 7點勝6、5、4、3、2、1、0點. 8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點. 9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點. 二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。 具體情況如下: 1點勝0點. 2點勝1、0點. 3點勝2、1、0點. 4點勝3、2、1、0點. 5點勝4、3、2、1、0點. 6點勝5、4、3、2、1、0點. 7點勝6、5、4、3、2、1、0點. 8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點. 9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點. 三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。 具體情況如下: 0點對0點. 1點對1點. 2點對2點. 3點對3點. 4點對4點. 5點對5點. 6點對6點. 7點對7點.  8點對8點. 9點對9點. 從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。 從理論上講: 一、「莊」符號在莊、閒、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。 二、「閒」符號在莊、閒、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。 三、「和」符號在莊、閒、和總數內應該占10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。 從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶佔莊、閒符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場只要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。 總之,對這個問題應有如下認識: 一、 百家樂中的「和」是一個低於莊、閒研究的課題。 二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。 三、賭場不取消「和」的存在,是對百家樂屬性(「習性」、「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。 四、押莊、押閒的賭客在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力。可見「和」在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆「精神混亂彈」。它摧殘賭客正常的賭博心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張賭客採取不理會態度,加以對待。 對莊、閒區域地上點數的認識 在研究這項課題之前,先需要瞭解幾個概念。 在賭場存在著一個不成文的「法定點數」之規定。莊地、閒地在每次較量時, 按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的「法定點數」。 本文規定: 一、將莊地、閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為「小牌點數」。 二、將莊地、閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為「過渡點數」。 三、將莊地、閒地上兩牌合計或三牌合計的「法定點數」稱為「大牌點數」。下面舉兩個閒贏莊輸的實例: 實例一:在一靴新牌裡,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。 實例二:在一靴新牌裡,莊、閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閒地必須博牌,閒博得7點(小牌點數)閒地三牌合計為1點(大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數)。三牌合計為0點(大牌點數)。 在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時,會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作「法定點數」的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。 總之,對莊、閒區域地上的點數問題應有如下認識: 百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊、閒的「法定點數」,是由幾張「小牌點數」合計後所確定的,在賭客眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張「小牌點數」所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閒各84張)「大牌點數」所組成。至於「大牌點數」的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些「大牌點數」在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些賭博感觀上、判斷上的刺激性,增加一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。 在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了「法定點數、大牌點數」要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中! 作為一個已經掌握了大牌點數和法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的100排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為。 賭場在莊、閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破一靴牌中莊、閒的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊、閒之間的比例,從而保證了百家樂內部整體50%的結構不遭破壞。 對百家樂賭台上「限紅」的認識 所謂限紅是指賭場規定莊、閒之間投注的絕對差額不得超過某一限度。在百家樂的賭台上沒有「限紅」就沒有賭場的利潤,這是鐵的事實。 全體賭客的總賭金要高於賭場賭金。每個賭客的賭金要比賭場總資金低不知多少倍。「限紅」絕對不是賭場為了考慮賭客利益(希望賭客們不要押得太大,輸得太多)而設置。「限紅」是針對那些帶著大額巨款的賭客,將他們的賭金進行人為地分割,以達到賭場不可告人的目的:使賭台資金在比例上保持絕對優勢。 在「限紅」的制約下,賭客巨額賭金高於賭台資金的優勢,就根本無法得到體現。 賭場投資大,賺錢快,是因為每單生意週期短,周轉快,生產效率高所致.因為是24小時營業時間,賭場每擔生意是以小時、分鐘為計算組織,每年的利潤是靠日積月累,準確點說是“時積分累”。想要玩就要贏莊的錢,就一定要本够大,膽大、會算、找到對的方法就不難了,但要記住要適可而止!十個賭的一個贏,這個是真,賭這個東西,真的講天分!切記切記!

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